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【検索用 こうさつ 登録タグ 2011年 VOCALOID こ 初音ミク 曲 曲か 葉山つばめ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:葉山つばめ 作曲:葉山つばめ 編曲:葉山つばめ 唄:初音ミク 曲紹介 過去があって今があるんだよ。みたいな。というわけで、葉山 つばめでした。 曲名:『考察』(こうさつ) 葛藤、後悔の想いを叫んだロックバラード 愚かな過去があり、現在ある「今」。愚かな過去が有るからこそ無い「今」後悔、葛藤、多くの感情叫んだロック曲 三部作の二作目であり、「未来論」の続編となる作品 2010年11月4日三部作の完結作となる「それでも今は」をピアプロにて発表。 2011年2月6日ニコニコ動画に再投稿された。 2015年10月17日リアレンジ版が投稿された。 歌詞 (piaproより転載) 生れ落ちて消えるまで 置いてけぼり悲しくなるね 自分だけが殻の中 作り上げた理想郷 一つの疑問が頭に残れば 考える術はある 意味などわからぬままに行き場なく 答えを吐き捨てるわ 愚かに夢を探し求めていた頃 雲を掴み遊んだ だけど今では難しい言葉並べ 武器にして生きている ライトを手に彷徨えば 見つかるほど容易くないね 生きた道のレポートに 書き足すのよ考察を 一つの想いを誰かに告げれば 心の曇りが晴れ 腐るほどに注がれた愛情が 私を苦しめるわ 愚かに愛を探し求めていた頃 水の泡と気付いた だけど今では笑顔に裏を隠して 誰でもすぐ騙せる 古いノート汚い文字 黒ずんだ消しゴムで消していく 過去もすぐに消すことができるのなら 書き直すわ だけど今では時計の針を戻せど 戻ることはできない 答えを見つけ過去を組み立てても まだ…私には"今"がない コメント 3部作ということで、もう一つが楽しみ。 -- 名無しさん (2009-10-26 07 39 18) はやw乙ー。 -- 名無しさん (2009-10-26 15 24 39) 次は"今"を歌った曲になるのだろうか -- 名無しさん (2009-10-26 15 30 53) 三部作発表しないのお―? -- 名無しさん (2010-03-11 19 18 58) 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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シティタワーアサルトでの各武器の破壊力を考察しています。 Lvに関しては、ヤリ以外の近接武器はLv40が最もよく、ヤリや連射銃はLv50が最もよいようです(ライフルと単発SGは未検証) 鈍器、二又ヤリはLv48で7等級が優勢となり、それ以外の近接武器はLv47で7等級が優勢となるようです。 連射銃については下記グラフのとおりです。 破壊能力考察データダウンロードGoogleスプレッドシート Excel Online このExcelデータを応用するといろいろ図解できます。(他のアサルト・キャンペーンや等級など)
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管理者個人HPより転載(一部編集済) 2012年7月22日 香川県防災センター見学 CRF参加のボーイスカウト第二弾!! 今回は香川県生島町にある防災センターの見学です 防災センターってのは地震体験とか暴風体験ができる施設です http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E9%9B%86%E5%90%881.JPG とりあえずいつもの集合・整列・説明ですな 現地集合ではないのでみんなの車に乗り合わせて出発です http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E6%98%BC%E9%A3%9F1.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E6%98%BC1.JPG 防災センターの日陰を借りての昼食会 食べているのは「スカウト弁当」といって、基本は腐りにくく食べやすいおにぎりです うちの場合はおにぎりをラップでくるんだもので、手が汚れにくくすぐに行動できるという利点があります ってかCRFはボーイスカウトじゃないのにビニール袋に米入れて握るだけの弁当を持ってよく行動します 理にかなってる… http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E5%8F%97%E4%BB%981.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=DVD1.JPG 受付のおねーさん…のお話を聞いてから東日本大震災に関するDVDを見せていただきました 内容は撮影しないでくれとのことでしたが、ニュースなどでみたような映像が主でした でも震災の映像は何度見てもショッキングな映像が多いです http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E6%B6%88%E7%81%AB%E5%85%A5%E5%8F%A31.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E6%B6%88%E7%81%AB%E5%99%A8%E8%AA%AC%E6%98%8E1.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E4%B8%80%E6%96%89%E6%94%BE%E6%B0%B41.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E6%94%BE%E6%B0%B41.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E6%94%BE%E6%B0%B4%E7%94%BB%E9%9D%A21.JPG 消火体験コーナーは消火器の使い方についてでした おねーさん…が消火器の使い方について説明してくれてみんなで使ってみようって感じ まぁ何事も経験が大事! http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E7%85%99%E9%81%BF%E9%9B%A3%E5%85%A5%E5%8F%A31.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E6%9A%B4%E9%A2%A81.JPG 暴風体験コーナーでは台風などの風を体験できます 今回は風速30mまで体験しましたが結構な風だったそうな CRFはカメラ席(笑)だったので風は吹きません http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E6%9A%B4%E9%A2%A8%E5%85%A5%E5%8F%A31.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E7%85%9911.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E7%85%9921.JPG 読んで字のごとく煙避難体験コーナー ようするに煙の中で一酸化炭素中毒なんかにならないように逃げる体験ができるそうな 説明を受けておねいさんに「中で写真撮っていいですか?」って許可はもらったものの… ありえん 中は全く見えないありさま こりゃ実際の避難はなかなか大変だわ ちなみに人畜無害の煙を使用しているそうで、ほのかに甘い香りがしました http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E5%9C%B0%E9%9C%87%E5%85%A5%E5%8F%A31.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E5%9C%B0%E9%9C%87%E8%AA%AC%E6%98%8E1.JPG http //www10.atwiki.jp/cvent/?cmd=upload act=open page=2012.07.22 file=%E9%9C%87%E5%BA%A641.JPG 本日のメインイベント!! 地震体験コーナー! 阪神大震災や東日本大震災のあとでよくテレビでお目にかかったマシン 子供たちはビビッて震度4までした体験しませんでしたが 大人たちは震度7を体験してきました 「机は固定されていますので、しっかり机を持っていてください」って説明を受けてGo ん?これで震度7???? と思ったCRFは片手を離してみました すると体が吹っ飛ばされそうになったんで急いで机を持ち直しました 震度7の中で行動するのは実際ムリ 火消せだの逃げ道確保しろだの言いますが、歩くのさえ困難です とりあえず頭守って揺れが収まるのを待つのが良いようです 子供たちにとっていい経験になるなんて思ってましたが、大人にとっても貴重な経験だったと思います こういう場所は特別なことが無い限り行かないのでホントに良かったと思います
https://w.atwiki.jp/jinruisaikyou02/pages/82.html
【考察のガイドライン】 【簡単な考察手順】 ①お互いの全長を確認して開始位置を想定 ②お互いの特殊能力を確認して常時効果能力の有無を確認 (常に周囲に効果及ぼす能力がある場合それだけで勝敗が決するので) 戦法が記載してあればその通り、無ければ最速の攻撃を放つ前提 ③お互いの素早さを確認し反応※が早い方を先手Aとする相手をBとする ⇒お互いの速度が同じ場合且つお互いの攻撃が致命傷なる場合 「初手でお互い死亡、引き分け」となる。 ※反応とは素早さ欄にある○○の速度の攻撃を~mから避けられる等の 戦闘開始からどれだけ短い時間で行動を始められるかの速度のこと。 移動がどれだけ速くても反応次第では先手は取れないので要注意。 ④Aの攻撃が当たるか当たらないのかを確認 (特殊能力、射程、効果範囲、弾速を考慮) ⑤当たる場合Aの攻撃とBの防御を比較して攻撃が効くかどうか判断 ⇒効くようであれば戦闘結果に「~で勝ち」などと記載して終了 ⑥Aの攻撃で決着が付かない場合、Bの攻撃欄(効果範囲で巻き込める等)、 特殊能力を見て通用するものがあるか確認。 ⑦Bの攻撃がAに有効⇒「~で負け」 ⑧お互い攻撃力不足、当たらない効かない等で 長期間決着付かない場合寿命、耐久力を比較して結果を出す。 「~の寿命勝ち、~長期戦有利」 ⑨耐久力も互角な場合は「~で引き分け」 【考察時のテンプレ】 □□の考察 キャラA>キャラB=キャラC>キャラD>キャラE>キャラF ○vsキャラF :~で勝ち △vsキャラE :~なので勝てないが負けない ○vsキャラD :~で勝ち。 ○vsキャラC :普通に勝ち ×vsキャラB :~で負け。 ×vsキャラA :同上。負け キャラB>□□>キャラC>キャラD 【順位を決定する際に】 * 上位に引き分け多数でも確実に勝てる作品の上に置くのが基本。 1.A>Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→A>B>C 2.A=Bとなっていて新規のCがAに引き分け、Bに負ける時→B>A=C 3.A=Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→B>C>A 4.A>Bとなっていて新規のCがAに勝ち、Bに負ける時→(A=B=C)勝率的に三竦みなため * (×○○××○)などのように2敗の後の2勝は、勝ちと負けが同数なら負けている後ろに 置くものとする。(×○○××□←新規)×○○○××なら、×□○○○××となる。 例えば ×××○○○○×××○×××○○○○○ このような場合は新規の□は→×××○○○○×××○×××□○○○○○ ここになる。 途中に引き分けを挟んだ(×○○×△△△×○○○)このような場合も 新規□の位置は(×○○×△△△×□○○○)このように勝ちが負けを上回っている所に置く。 【考察時の判断】 数~に関して:本文(及びテンプレ)に時間が 数秒、数日かかったとあった場合、6秒、6日とした扱いで判定 (数日=二、三日から五、六日程度の日数。と辞書で定義されているので。) 数十分、数十秒は値が大きい方が有利になる場合、20 値が小さい方が有利になる場合、40 (40~60分は普通一時間程度と表現するため) それ以外(体や爆発や距離)の大きさ等の数m、数十mなどは 最低値を取り2m、20mと扱う。 原則として値が大きい方が有利になる場合、最低値の2。 値が小さい方が有利になる場合、最大値の6。と扱う。 ただし常に具体的数字が出ているほうを優先するものとする。 (12mと10数mでは前者を優先) ライフル弾:ライフル弾は通常マッハ2~3だが 特に言及が無ければマッハ2で換算する。 ただしその中で最新鋭やら最速など明らかに通常より速いと言及がある 場合はマッハ3扱いでOK。 ミサイル:基地や軍艦や戦闘機のミサイルはマッハ2~4と物によって幅があるが 特に言及がされていなければライフル弾同様マッハ2扱い。 潜水艦・ヘリ・車両が搭載する「対地・対艦・対戦車ミサイル」 の多くは亜音速程度なので注意。 参考:「Missile.index」 ttp //missile.index.ne.jp/jp/ 一瞬:常人から見て「一瞬で~m移動」などは0.5秒程度として扱う。 ただし高速戦闘などをしていて通常とは違う速度域の場合で出てくる 「一瞬で~」などはそのキャラの反応準拠で考えるので0.5秒扱いではない。 瞬きの時間:人が瞬きする時間は0.1~0.15秒というwikiの情報(ソース論文有り) 及び0.3秒以上より0.3秒未満の方が割合多いって測定結果があるので 長めに見積もって『0.2秒』として扱う。 達人並み:特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 >拳銃持ち(常人)>大型犬>達人並>プロ格闘技選手=軍人 だいたい上記程度の実力として扱われる。 ○目安 反応速度 落下速度 現実準拠強さ 破壊描写 移動速度 ※反応速度の目安 光速(マッハ88万)=レーザーに回避、対応(光速の壁)>>マッハ3以上の攻撃を回避 ライフル弾(M2~3)を回避>機関銃の雨を回避=超音速>銃撃連射回避=音速>亜音速(銃の壁) 達人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=達人に視認不可な攻撃を回避 常人に分身(残像)したように見える相手の攻撃を回避=常人に視認不可の攻撃を回避 達人の攻撃を回避>常人(=特に描写、設定がない場合もこれ) 注:上記は全て同様の距離から発射されたことに気が付いた場合。 兵器に関する「回避」は全て発射後に回避(防御)行動を起こした場合であり、 銃口や相手の目線などで先読みで回避した場合はこれに含まれません。 また、引き金を引く前に狙いを付けさせないように素早く動き回った場合なども含まず。 【速さの単位】 何分の一秒反応を分かりやすくすると 百分の一秒→3.4メートルからのマッハ1攻撃に反応 千分の一秒(ミリ秒)→3.4メートルからのマッハ10攻撃に反応 百万分の一秒(マイクロ秒)→300メートルからの光速攻撃に反応 十億分の一秒(ナノ秒)→30センチの距離から以下略 一兆分の一秒(ピコ秒)→0.3ミリの距離から以下略 千兆分の一秒(フェムト秒)→0.3ミクロンの距離から以下略 こんな感じ、ただ反応できても回避行動をとれるほどは余裕はないと思うので 回避行動とるにはもっと長い距離からじゃないと駄目だろう。 常人(0.5秒)・10mから時速72キロ(秒速20m)に反応 速い人間の平均(0.2秒)・10mから時速180キロ(秒速50m)に反応 人類最速(0.13秒)・10mから時速277キロ(秒速76.9m)に反応 ◎感覚してから肉体が反応するまでの速度 0.03秒 猫科の肉食獣 脊椎動物では世界最速 0.05秒 野生動物の平均 0.13秒 記録されている人類の最高速度 ちなみに卓球の選手 0.2秒 早い人間の平均 0.5秒 普通の人間 落下速度の簡易目安** 最初の1秒で10m/sまで加速するが、その間に進む距離は、 平均速度が5m/sなので、5mである。逆にいえば、 5mの高さから落ちると、滞空時間は1秒だ。 2秒後には、20m/sに達しているが、 進む距離は平均速度が10m/sで2秒間なので、20mとなる。 5階建てくらいの高さだと、約2秒で地上へ到着する。 地面に衝突するときの速度は、時速70kmくらい。 3秒後となると、進む距離は45mになる。10階建てだと、 死ぬまでに約3秒、ということ。衝突時の速度は 時速100kmを超えるので、まず助かる見込みはない。 これは人間の場合なのでボールとかは変わってくる 人間はどんなに高く落ちても空気抵抗で時速200kmくらいが限界 ※現実準拠の優劣 ダンプカー>象>乗用車>キリン=ライオン=羆>普通の熊=鍛えた大型犬 バイク>マシンガン持ち(常人)>拳銃持ち(常人)>大型犬>達人>プロ格闘技選手=軍人 アマチュア格闘技選手(有段者・黒帯)>プロスポーツ選手(格闘技以外) >鍛えた人間 成人=犬>高校生>中学生 >小学生>小動物 常人=一般人 鍛えた人=一般的にそこそこ体を鍛えてる人 達人=特に抽出できるような身体能力を見せてはいないが設定や 世界観等から見て明らかに常人を超えているであろうキャラに用いる。 格闘技のプロの中でも相当強い位の扱い。 ※破壊描写の目安 多元宇宙破壊>宇宙破壊>銀河系破壊>恒星系破壊>恒星破壊>惑星破壊>月破壊 大陸消滅>大気圏外、数百km>島破壊、数十km >小島破壊、山脈>山(数百m) 水爆(核融合爆弾、メガトン、戦略核)>山(百数十m)>原爆(核分裂爆弾、キロトン、戦術核)、都市、数km ビル群、街、数百m>高層ビル、ミサイル、数十m>低いビル、小型ミサイル 家屋破壊、大砲や大口径の銃器、十m>拳銃(世界観にもよる)、壁、鉄、数mの爆発 核爆弾1メガトンの威力 Web東奥・連載/解かれた核の封印20000217 http //www.toonippo.co.jp/rensai/ren2000/misawa/msw0217.html 科学者が描く被爆地の様子はずばりこうだ。MK28は爆発と同時に、強烈な熱線と閃(せん)光、爆風、放射線を発生し、 一千万度に達する超高温の火の玉が現れる。火の玉は瞬時に直径二キロにまで膨れ上がり、その中の物をことごとく焼き尽くす。 一方、爆風は半径八キロ以内の建物をすべて壊滅させ、爆心地には直径六百メートル、深さ三十メートルのクレーターができる。 広島原爆 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%BA%83%E5%B3%B6%E5%B8%82%E3%81%B8%E3%81%AE%E5%8E%9F%E5%AD%90%E7%88%86%E5%BC%BE%E6%8A%95%E4%B8%8B ※移動速度の目安 子供=時速10km未満 一般人=時速10km以上~時速20km未満 陸上選手、自転車、遅い獣(ゾウなど)=時速20km以上~時速40km 原チャリ、普通の鳥(カラス、カモメなど)、普通の獣(オオカミ、ライオンなど)=時速50km程度 速い獣(馬、ヒグマなど)=最新式の戦車 時速60km程度 速い車、電車、速い獣(チーターなど)=時速100km程度 新幹線、ヘリコプター、F1カー、速い鳥(ツバメなど)=時速200km~300km 普通のジェット機、昔の戦闘機=時速800km程度 バズーカ、ロケットランチャー=秒速120m~300m=時速432km~1080km 音=秒速343m=時速1225km=マッハ1 戦闘機=マッハ1~マッハ2.8 ライフル=マッハ2~3 戦車砲の初速=マッハ4~5 音速ジェット機=マッハ1~マッハ7 ヘリ、車両、潜水艦等の対地・対艦・対戦車ミサイル=時速900~800km 基地や戦闘機のミサイル、巡航ミサイル=マッハ2~4 大陸間弾道ミサイル=マッハ24 短距離弾道ミサイル=マッハ6くらい 中距離=マッハ10前後 スペースシャトル=周回中の速度マッハ23~25 大気圏突入時:マッハ13~15 流星=マッハ30 落雷=マッハ440 光=秒速30万km≒マッハ88万 . .
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考察ダメージ計算式 ダメージ計算式の推定に基づいた具体例 属性・種族特攻 状態異常成功確率 弱点異常付与成功確率 固定ステータス値 各種ステータス異常 [部分編集] 考察 ダメージ計算式 推定:係数*攻撃力-2*防御力 係数1.0の攻撃の場合 攻撃力1増で与ダメージ+1 防御力1増で被ダメージ-2 七殺刃など、係数が低い多段攻撃のダメージが防御力が高い敵に対し小さくなるのは上記計算式によるからではないか。 ダメージ計算式の推定に基づいた具体例 魔攻100、魔防100でそれぞれの係数ごとに具体的なダメージを算出する。 魔攻 係数 魔防 ダメージ 100 1 100 0 100 2 100 0 100 3 100 100 100 4 100 200 100 5 100 300 100 6 100 400 100 7 100 500 100 8 100 600 100 9 100 700 100 10 100 800 以上のようとなる。 係数5の攻撃を二回した際のダメージは300*2=600 係数10の攻撃を一回した際のダメージは800 よって高係数の攻撃をした方がトータルダメージは出る。 高係数の攻撃は消費量が多いが、1ダメージごとの割合で見たらそれほど差は出ないのではないか。 属性・種族特攻 推定:属性・特攻係数2*(係数*攻撃力-2*防御力) 防御無効の人間特攻レーザーなどはおよそ2倍のダメージになっているため上記計算式によるのではないか。 状態異常成功確率 推定:(耐性係数*説明文%)-異防ST% 例:足払い(70%)-異防ST10=60%の確率で転倒付与 耐性はプレイヤー側でも★~〇の差異があるため、敵図鑑から完全な情報は分からない。 耐性持ちの敵に対しても低確率で状態異常が付与されることもある。 例:闇月に麻痺 弱点異常付与成功確率 推定:説明文%-異防ST%+20~30? 例:足払い(70%)-異防ST10+20~30=80~90%の確率で転倒付与 具体例:異防10、即死弱点のコカトリスに成功率60%のデス・ゾーンをかけても効かないことがある。 そのため、2倍などの乗算ではなく、一定の固定値が加算されるのではないか。 ただし、1.8倍など2倍以下の乗算の可能性もある。 固定ステータス値 回避 命中 詠唱 会心 反撃 結界のステータス値はレベルアップで変動しない(要検証)。 これらは技能・魔法Lvとともに各キャラの才能の差、使い勝手の差に繋がっている。 例えばアリンは会心率が0のため、ボス戦時、トータルダメージは少なくなる。 刹那は会心率が15であり、クリティカル時のダメージ係数が3倍と考えると、その物攻は期待値として1.3倍増加しているともみなせる。 各種ステータス異常 全般 支配、混乱、暴走など敵が一定パターンの行動しかとらなくなるステータス異常の場合、データ内部で異常行動以外の行動が選択されている模様。 例:支配状態のイフリートにダメージを与えると詠唱キャンセルのメッセージが出ることがある。 そのためか、敵が混乱、暴走状態でターンが開始され、こちらが先手を取ってダメージを与え、状態異常がキャンセルされた場合、該当敵が魔法を使ってくることもある。 転倒 ツクールの仕様で、先手を取って転倒を付与させると復帰まで2ターンかかる。 技能劣後の魔法使いにとっては鬼門。 暴走 ツクールの仕様で、先手を取って暴走を付与させるとそのターンの行動はキャンセルされる。 暴走はダメージを与えると解除されることもあるが、その意味では他のキャラが魔法を唱えるまでの隙を作り出すことができる。 バフ・デバフ効果ターン数 名前 ターン数 庇い立て 3 STアップ 4 1234
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【妄想属性】考察しづらいキャラ 【作品名】考察しづらそうなキャラをつくってみよう 【名前】考察1 【属性】幼女 【大きさ】幼女並 【攻撃力】マッハ□(□は後述)のパンチを放てる このパンチは100*□M爆発より上の攻撃力 レーザー 光速の□倍の早さ パンチの□倍の威力 射程は7*□M 【防御力】自分のレーザーの□倍の威力をくらっても戦闘可能 【素早さ】自分のレーザーの□倍の早さのビームを10Mから撃たれてよけられる 戦闘及び移動速度は自分のレーザーと同速度 【特殊能力】自分の周囲□^2Mの無機物は即時崩壊する どのような環境でも行動できる 【長所】強い 早い 【短所】めんどくさい 【説明】□とはこのキャラが参戦したときまでの最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト にある「あ」の文字数を7乗した数 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 434 格無しさん sage 2007/08/24(金) 16 46 32 432 ああああからして最低2000文字としても128*10^21だからステカセエンペラーのあたりだろうか。 514 格無しさん sage 2007/08/28(火) 21 08 49 考察1だが、ざっと数十キャラ見てみたが10000超えてるっぽい。 その場合さらに7乗なので10^28はいく。 20000だと1.28*10^30,40000だと1.6384*10^32。 おおよそ10^28~10^32程度だと思われる。 【攻撃力】マッハ10^28~10^32?のパンチを放てる このパンチは10^30~10^34?M(≒10^14~10^18光秒≒3*10^6~10^10光年)爆発より上の攻撃力 レーザー 光速の10^28~10^32?倍の早さ パンチの10^28~10^32?倍の威力 射程は7*10^28~10^32?M 【防御力】自分のレーザーの10^28~10^32?倍の威力(=パンチの10^56~10^64?倍)をくらっても戦闘可能 【素早さ】光速の10^56~10^64?倍の早さのビームを10Mから撃たれてよけられる 戦闘及び移動速度は光速の10^28~10^32?倍 【特殊能力】自分の周囲10^56~10^64?Mの無機物は即時崩壊する どのような環境でも行動できる やたら速いが攻防が宇宙破壊も怪しくなってきたので微妙。 あと上記は概算なので大幅にずれる可能性あり。 「あ」の個数の見積もりさえあってれば高々10^±2程度の誤差だと思うけど。 740 格無しさん sage 2007/09/18(火) 01 09 45 考察1考察 すでにこのキャラが参戦したときまでの最強妄想キャラクター議論スレまとめサイトは 参照できなくなっている よってもはや「あ」の文字数は知りえないだろう 「あ」の文字数を調べられないため考察不能 まあどっちにしろ人手で数えられるような量じゃなかったから あのまま放置してても永久に手付かずになっていたと思うが 741 格無しさん 2007/09/18(火) 02 54 26 いや、スレの過去ログなどを参照すれば分かるし、 考察が非常に面倒なだけで考察不能ではないぞ。尤も俺がする気は更々無いがw 742 格無しさん sage 2007/09/18(火) 03 25 06 いや、「最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト」であってスレではない。 まとめサイトの更新には過去ログとテンプレを掲載するだけでなく トップページの変更なども含まれているから当時の状況を再現するのはまず不可能なはず。 743 格無しさん sage 2007/09/18(火) 10 35 26 というか前に考察されなかったっけ? 744 格無しさん sage 2007/09/18(火) 14 28 23 やりかけられたが考察が完結できなかった 745 格無しさん sage 2007/09/18(火) 15 30 02 514の段階である程度の指標はできてるからコレを元に考察すれば良い。 747 格無しさん sage 2007/09/18(火) 20 34 26 745 ある程度っていってもあくまで予測値だし10000倍も誤差があったら正確な値が出せないだろ その正確な値ももう分からなくなってるし 748 格無しさん sage 2007/09/18(火) 22 56 38 参戦時の時間帯から逆算して考えれば、 当時のまとめ登録キャラ数などは殆ど誤差なく計算は可能である。 749 格無しさん sage 2007/09/18(火) 22 59 41 だからそういうことじゃなくて まとめサイトの更新には過去ログとテンプレを掲載するだけでなく トップページの変更なども含まれているから当時の状況を再現するのはまず不可能なはず。 ここが問題なんだ。 「あらゆる全て」とかならまだどうにかなっただろうけど 「あ」だけじゃどこに使われてたか分からんし当時の状態を復元できない。 750 格無しさん sage 2007/09/18(火) 23 04 53 多少の誤差は良いんじゃないの。 今までだって莫大な数の計算系はそうしてきたじゃないか。 751 格無しさん sage 2007/09/18(火) 23 08 50 じゃあ 432 格無しさん 2007/08/24(金) 16 06 05 【妄想属性】考察しづらいキャラ 【作品名】考察しづらそうなキャラをつくってみよう 【名前】考察1 【属性】幼女 【大きさ】幼女並 【攻撃力】マッハ□(□は後述)のパンチを放てる このパンチは100*□M爆発より上の攻撃力 レーザー 光速の□倍の早さ パンチの□倍の威力 射程は7*□M 【防御力】自分のレーザーの□倍の威力をくらっても戦闘可能 【素早さ】自分のレーザーの□倍の早さのビームを10Mから撃たれてよけられる 戦闘及び移動速度は自分のレーザーと同速度 【特殊能力】自分の周囲□^2Mの無機物は即時崩壊する どのような環境でも行動できる 【長所】強い 早い 【短所】めんどくさい 【説明】□とはこのキャラが参戦したときまでの最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト にある「あ」の文字数を7乗した数 だから2007/08/24(金) 16 06 05以降のレスを除外した現行のまとめサイトの数を調べればいいか? 本当にやるならまず除外キャラのリストを作成する必要があるな。 752 格無しさん sage 2007/09/18(火) 23 12 50 だから あ が100増えようが1000増えようがはっきりいって位置は変わらん 753 格無しさん sage 2007/09/18(火) 23 14 18 そう言いきれる根拠は? 754 格無しさん sage 2007/09/18(火) 23 17 00 (11000^7)-(10000^7)=9.487171×10^27 11000^7=19.487171×10^27だから全然違うスペックになるぞ 757 格無しさん sage 2007/09/19(水) 02 09 41 除外リスト カラーひよこ 宇宙カジキマグロ クローバーのジャック 光り輝くロボット 恋を忘れたあわれな男 メイドウイルス きこりの八曾次 メルモス 三手待ち 思考の落とし穴(小) アンブロワーズ おせっかいな気持ち カービィ 時の刑 ニコニコ動画物語.wav レボルス8号 若林寸三 木原なのは イチロー クルス=アーフェンブルグ ミジンコ皇帝 レベル「10000m」 分水町 久保帯人 Word-shutter 魔城 Alice.A.Phoenix コペルニクス ゴールドラッシュ 毒ガス君 猿夢 最強妄想キャラクター議論スレシリーズ終了 フンドシのおじさん 758 ◆.WLV5u.ANQ sage 2007/09/19(水) 05 23 36 こちらで集計ツールを作成して確認した結果、 2007/08/24(金) 16 06 05での「あ」の数はおよそ13799あったと思われます。 763 格無しさん sage 2007/09/21(金) 02 16 17 考察1考察 13799^7=9.52649848×10^28 【攻撃力】マッハ9.52649848×10^28(≒光速の1.0813388×10^23倍≒秒速3.42890284×10^15光年) のパンチを放てる このパンチは9.52649848×10^30M(≒1.00697319×10^15光年)爆発より上の攻撃力 レーザー 光速の9.52649848×10^28倍(≒秒速3.02083285×10^21光年)の早さ パンチの9.52649848×10^28倍の威力(≒4.5989887×10^24光年爆発より上) 射程は6.66854894×10^29M(≒7.04881234×10^13光年) 【防御力】自分のレーザーの9.52649848×10^28倍の威力 (≒2.10042305×10^34光年爆発より上)をくらっても戦闘可能 【素早さ】自分のレーザーの9.52649848×10^28倍の早さ(≒秒速9.12543111×10^42光年) のビームを10Mから撃たれてよけられる 戦闘及び移動速度は自分のレーザーと同速度 【特殊能力】自分の周囲9.52649848×10^57M(≒1.00697319×10^42光年)の無機物は即時崩壊する どのような環境でも行動できる さらに簡易化 【攻撃力】パンチ:秒速約3.42×10^15光年で10^15光年爆発より上 レーザー:秒速約3.02×10^21光年、射程7.04×10^13光年で4.59×10^24光年爆発より上 【防御力】2.10×10^34光年爆発より上をくらっても戦闘可能 【素早さ】秒速9.12×10^42光年のビームを10Mから撃たれてよけられる 戦闘及び移動速度は自分のレーザーと同速度 【特殊能力】自分の周囲10^42光年の無機物は即時崩壊する どのような環境でも行動できる 宇宙が直径約2,94*10^10光年なので宇宙破壊の2*10^14倍程度の攻撃に宇宙破壊の10^24倍弱程度の防御。 無限対応の壁から下がる。 ×*7ビクトリージャイアンツ~㍻ 無理。 ×でかい人 10^n^mではなく10^nオーダーなので無理。 ○No.2-Ⅳ 剣は破壊され無効。1000年経過して勝ち。 ×700 相手は10^648光年以上なので負け。 ×ステカセエンペラー 9999億9909万9920"桁"なので無理。 ○ナッパ様 728万程度なので余裕。 ○K1 余裕。 ○アンコクダイマオーブッシュ 余裕。 ○榊ハイドレンジア 余裕。 △コスモス 互いに決め手なし。 ステカセエンペラー>考察1>ナッパ様
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第3回全国射撃大会(2006年4月30日)の際、イワン氏が賞品として準備した、日本ゴム銃射撃協会マーク入りの紅白饅頭。 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/kourinams/pages/23.html
能力考察表 攻撃・防御を足した数字と、機動・回復を足した数字とを表にまとめ、 「攻撃の際の戦果・被害および行動消費・行動回復量から、 一回の攻勢でより敵を攻撃できる回数が多いのは誰か?」 という事を主な視点とした考察表です。 能力考察表 帝国編 帝国編 能力考察表 同盟編 同盟編
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【考察待ち】 ※現在考察強化期間中です 【検討中】 マスターハンド(スマブラSP) ポカネ・ダニーロ キラ・ヤマトwithストライクフリーダムガンダム シン・アスカwithディスティニーガンダム ラウ・ル・クルーゼwithプロヴィデンスガンダム クサイハナ シャンデラ ドンキホーテ・ドフラミンゴ ジョーカー 虹村億泰 プロシュート ゴースト ファニー・ヴァレンタイン 山本元柳斎重國 計14名 ■考察終了、代理投下待ち マスタードラゴン ※全能の神の参考情報待ち ■再考待ち アーマードダークネス ダークロプスゼロ ウラジーミル・プーチン ※主に0秒行動が可能になった、超・常時能力辺りから推奨? オーディン ※主に0秒行動、空間を並行世界にも作れる根拠待ち ピット・レオール ※素早さ全般が無限速に、大きさが40m程度に拡大 サタングロースP10 ※全体的な上方修正 統制神ヤルダバオト ※メメントス分距離をとるので突っ込んでくる相手にしか勝てない 蓬莱山輝夜 ※世界観上方修正 十六夜咲夜 ※世界観上方修正 伊吹萃香 ※世界観上方修正 カロッゾ=ロナwithラフレシア ※テンプレ不備と素早さ上方修正 ギュネイ・ガスwithヤクト・ドーガ ※素早さ上方修正 クェス・パラヤwithα・アジール ※素早さ上方修正 シャア・アズナブルwithサザビー ※大きさと素早さ上方修正 イワン・ヴァシリエフ ※全体的な上方修正 エネル ※素早さ上方修正 ディアボロ ※素早さ上方修正 アラエル ※防御力等上方修正 うちはイタチ ※素早さ上方修正
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